É necessário mostrar o console do emulador em runs no emulador de PS3 também?
O cara tem que provar de alguma maneira que tá jogando no dispositivo indicado. Pelo que lembro tá escrito nas regras "show emulator window".
E realmente, o cara não mostra em momento algum, nem no começo nem no final, que tava no emulador. Ele pode ter jogado em console e subiu a run.
E o pior, moderador aprovou XD
A run foi aprovada no mesmo dia que foi enviada, eu duvido que ele sequer assistiu e verificou de verdade se o cara fez algo indevido durante a run.
Sim Jolie, é uma regra específica para emuladores apenas!
“Regras específicas para emulador:
O jogador deve mostrar o console do emulador após o final da corrida e rolar para baixo devagar de modo a exibir todos os registros.”
Baseado nas regras está run não é válida!
—————————————————————— Yes Jolie, it’s a specific rule for emulators only!
“Emulator specific rules:
The runner must show the console of the emulator after the run is finished and slowly scroll down until the end so every log is shown.”
Based on the rules this run indeed is not valid.
eu nem sabia que emulador de ps3 estava funcional no god of war parece que trava usando o Poseidon's Rage
Eu estava assistindo a Run do Dobrido. pelo o que eu vi e mexi no emulador, não tem uma maneira exata pra mostrar o console, só se capturar a janela do emulador, mas iremos providenciar isso.
Não precisa capturar a janela do emulador a run inteira. Primeiro que a "console proof" é responsabilidade do runner, não da staff. A staff só verifica, toda credencial necessária é a cargo do jogador.
Segundo, basta o cara mostrar a área de trabalho, ele abrindo o emulador. Se ele tá no PC, isso é fácil. Ou no começo ou no final da run. Depois pode ficar em tela cheia, mas em algum momento tem que mostrar a interface do PC.
Ele começou a terminou o jogo no main menu, essa run é 99,99% de certeza feita no console. Você além de ter aprovado a run sem a emulator proof, com certeza não a conferiu, pois a aprovou no mesmo dia.
no emulador de ps3 pode acorre bugs de texturas coisas assim tipo o bug do bau no god of war 1
na run do Dobrido não aparece a tela branca no pegasus, erro de emulação
Eu questiono também por que foi criada uma categoria para emulador de PS3. Não há diferenças na run em comparação ao emulador de PS2. Deveria haver uma única categoria para qualquer emulador.
O Emulador de PS3 tem regras específicas também, é necessário mostrar as configurações de performance e o limitador de FPS, no qual se encontra nessa tela:
ativando essas configurações, aparece isso:
Essa run foi feita no emulador de PS3 e está de acordo com as regras.
quando você fala que não há diferenca entre o emulador de ps2 e ps3 vc mostra que não sabe nada de emuladores. a prova de emulador é o overlay de performance. o console do emulador de ps3 é irrelevante, o fps basta pra mostrar a velocidade do jogo.
no RPCS3 a velocidade do jogo é constante e imutável, diferente do PCSX2, que você pode fazer várias coisas pra mudar a velocidade do jogo, além dela já ser inconstante originalmente.
Tem uma pequena diferença na performance então. Ainda não acho que seja suficiente para justificar separar as categorias.
Jolie, nisso pelo menos eles tão certos. As plataformas tem que ser separadas certinho, por mais mínimas que sejam as diferenças.
é o tipo de coisa que você só entenderia se jogasse, é horrivel executar qualquer tipo de glitch quando a velocidade do jogo é inconstante.
Tudo bem então, não estou completamente convencido mas entendo por que iria separar.
Se você tá questionando a separação, é basicamente o mesmo motivo do ps2 ser separado do ps3.
Quando eu fui fazer a run no emu de ps3 os moderadores disseram que seria necessário apenas mostrar o overlay de performace (que pode ser visto no canto inferior esquerdo durante toda a run) já que esse emulador não tem um console propriamente, porém entendo porque pode ter causado confusão, perdão, nas proximas runs terei certeza de gravar a área de trabalho abrindo o emulador.
Runs made on PS3 Emulator now require the use of the In Game Timer (IGT) integrated into LiveSplit.
This timer reads the game's memory and directly outputs the internal game time (seen as "Total Playtime" in the game's Status menu) onto LiveSplit. This solves a longstanding issue with PS3 Emulator