Bonjour,
Personne n'a trouvé, ni même cherché de glitch à ma connaissance. Ma run n'est que de l'optimisation de route et de dialogues. Je suis persuadé qu'il y a encore quelques points à améliorer.
C'est une run plus basée sur la mémoire. Près de 4h de jeu où il faut principalement se souvenir des dialogues qui vont venir, ce qui peut être skip, quel chemin est le plus rapide, etc.
La première run sera forcément longue, cela pourrait même donner envie de ne pas le refaire. Mais c'est ce qu'il y a de mieux à faire pour l'améliorer. J'ai fait ma première run directement après avoir fini le jeu. Elle faisait plus de 4h. 3 tentatives plus tard voilà le run qui est dans le leaderboard.
En tout cas bonne chance car un speedrun de 3h (voir 4) ce n'est pas forcément simple.
Bonne chance.
We do a new game on an used file. Same thing.
I requested the game too.
For the start I'm ok for the "first" frame after the dream. For the end it's harder to decide. It adds somthing like 3min10 to go from lady kill to the 12/13th step (where you loose control of Six). Between my 1st and 2nd attempt I saved 7min (Switching from the real end in the stairs to the lady kill end, but still playing to the end) but on my IGT I only saved 4min. I let you do the maths. I've the feeling that this part is in the IGT. But If everyone wants to use the ladykill I'm ok with that. It makes the run shorter.
Edit : I had some time today at work so I created a pad to gather the first things about running this game. You can find it here : https://etherpad.fr/p/Little_Nightmares_-_Speedrun It's not a google doc but one day it may become one. I'm also working on a little table / leaderboard hosted on my website. Something that we can use before the official one.