Моё предложение заключается в существовании нескольких основных категорий:
- Any%
- All Endings
Категории из разряда "Alisa Bad Ending" я предлагаю передвинуть в ИЛки.
Почему? Суть Any% пройти игру как можно быстрее. А вот что быстрее, какой конкретно маршрут, порядок миссий, этот вопрос решается в спидране каждой нелинейной игры. Поэтому я и предлагаю оставить раннеров с этим вопросом перед самим собой и соревноваться что быстрее, а не меряться у кого пизже ссд.
All Endings является аналогом 100% любой другой игры, поэтому очевидно что это должно быть основной катой.
Про миски я молчу, ничего не говорю, меня с ними всё вполне устраивает.
My proposition is to make only a few main categories
- Any%
- All Endings
Categories like "Alisa Bad Ending" I propose moving to ILs.
Why? The goal of Any% in every non-linear game is to beat the game as fast as possible, thinking and comparing what mission order and route is faster. That is why I'm proposing to leave runners think about what route is faster to themselves and compete who's faster and not flex who has better SSD.
All Endings is like a 100% category of any other game, so it's obvious it should be a main category.
I don't have anything to say about miscs, they're pretty much fine to me as of now.