sounds like some hard drive related issue tbh. is the game on HDD or SSD? try moving the game to SSD if you have one
i used to have a similar problem on my old pc, where the game would freeze when i touched the autosave triggers. you can check if that's the case by viewing the triggers with the bxt_show_triggers 1 command (reminder: don't forget to disable them before running). have you tried any other game versions like the latest Steam or GoldSrc Package 2.4? does the problem persist there?
@thehealka да, в случае команд с префиксом "-" можно вообще алиас отдельный написать вроде такого: alias fix "-jump;-duck;-bxt_tas_jumpbug;-bxt_tas_autojump;+mlook;-moveleft;-moveright;-forward;-back;-left;-right;-speed;-attack;-attack2;-lookup;-lookdown;-use;-moveup;-movedown;fps_max 100"
команды движения (+forward, +back, +moveright, +moveleft) и поворота камеры (+right, +left) нельзя использовать в одном алиасе с другими командами. в скрипте "testchamber" всё нормально, потому что любые подобные действия биндятся на отдельную клавишу, которую ты постоянно прожимаешь во время выполнения скрипта.
скрипт из последнего сообщения ("+moveright;+use;w 12;-use;+jump;wait;-jump;-moveright") нелегитный, потому что содержит команду +moveright, выполняющуюся одновременно с другими действиями, тем более в обжект бусте в принципе не требуются команды движения, их выполняет сам игрок
немного не по теме, но тоже очень важное замечание: убери из всех конфигов кириллицу (т.е. русские буквы), из-за неё могут повредиться демки. лучше либо удалить комментарии, либо заменить альтернативой на английском ( худ -> hud, модели оружия -> weapon models и т.д.)
подкорректировал немного и навёл некоторый порядок, только бинды перепроверь на всякий случай: https://files.catbox.moe/2in19u.cfg
чаще всего используют 23. в скриптлессе стараются брать наиболее низкие значения фпс (чтобы было больше окно тайминга), которые при этом превышают 20, потому что ниже уже может не срабатывать прыжок. единственное пока что известное мне исключение - 12.5 фпс на джампбаге возле вортигонта в начале op4. если хочешь, можешь вычислять значения для любого места самостоятельно, используя эту таблицу: включаешь bxt_hud_origin 1 (нельзя использовать во время рана) и находишь разницу в z координате (отрицательные значения тоже надо учитывать) между тем местом, откуда делается джампбаг, и тем местом, куда он делается (т.е. в данном случае между невидимой платформой на реакторе и энтити под окном), потом находишь в таблице получившееся значение Z distance и соответствующие ему значения фпс "for walking off" (без прыжка, второй столбец) и "for jumping" (с прыжком, третий столбец). p.s. некоторые значения могут также работать с округлением/небольшими изменениями: к примеру, правильное значение для телеги - 23.25581, однако работают также 23.2, 23.1, 23.0, 22.9 и даже 22.8
если ещё не перезапускал ран и не перезаходил в игру - загрузись на любую карту или сейв и посмотри время на таймере. в ином случае ситуация будет другая: способами игры / bxt на данный момент невозможно считать время забега из демок, однако вериферы могут сделать это с помощью инструмента volvowrench, так что достаточно указать минуты и попросить в описании провести ретайм
возможно, ты запускал перед раном конфиги для тренировки уровней, которые создают триггеры, останавливающие в конце главы таймер и запись демок. Если да, то именно они и являются причиной проблемы: где-то в середине игры остался триггер, на который ты напоролся. Решением является прописывание bxt_triggers_clear перед началом рана или, что лучше, полный перезаход в игру.
Другими возможными причинами могут быть:
- нехватка места на диске (что, правда, очень вряд ли);
- внезапный дисконнект (когда выбрасывает в главное меню), останавливающий запись демок. Происходит он чаще всего из-за загрузки сохранения, сделанного в момент смены уровня;
- прожатие бинда с командой stop (если ты его создавал).
также не исключено, что ты смотришь не в той папке (valve_won вместо valve_won_russian, например) / не в той сборке (если у тебя их несколько). лучше на всякий случай удостовериться, просмотрев пару демок командой playdemo.
пока что больше ничего на ум не приходит
this happens when you get hit by a hornet after a changelevel (or loading a save iirc). it usually causes the game to crash, but BXT can prevent it, so you don't have launch the game again. however, as you can see, the run becomes invalid
bratan ya university student 0 free time rn =( summer 2025 Prayge
да, можешь, если это скриптед категория, в скриптлесс же запрещено биндить на одну клавишу более одного действия
this happens when you detonate a satchel and switch to another weapon too quickly. in this case you have to, as Akir said, just wait for like 15-20 seconds while holding the bugged detonator
если я правильно понимаю, в эти файлы сохраняются определенные данные по мере прохождения. но почему они ломают игру - непонятно
попробуйте удалить из папки valve_won_russian/SAVE все файлы с расширениями .HL1, .HL2, .HL3(если папки valve_won_russian нет - посмотрите в valve_won)