Konular
Why are we starting runs when we press the continue button and not when the game loads in?
Additionally, if we use a program like Auto Split integrated with LiveSplit, couldn't we get rid of load time in the timer? Then everyones runs would be based only on active gameplay.
1 toplamın 1 ile 1 arasındaki gösteriliyor
RocketDog Hakkında
Katıldı
Çevrimiçi
Oyunlar
19
Oyunlar oynandı
Takip edilen oyunlar