個人的に棲み分けをする必要があるのかが気になってただけなので、違和感があるのはわかります。
Turboが認められているゲームでもおそらくTurboを使ったほうが基本的には有利だと思います。
なのでTurboのありなしで差がないと認められることは無いと思いますのでTurboとNo Turboに分けるほうがいいと思います。
検証動画に関しましてはCtrl押しっぱ+通常クリックで比較すべきだと思います。(押していたらすみません)
途中の2回の選択肢についてはどちらも最速で押せている(あらかじめマウスを動かしている)ように見えるのでそこで差はほとんどつかないと思います。
デバイスの話に関してはハードウェア/ソフトウェアの違いだけでどちらか一方だけセーフというような話では無いと思います。
ちなみにマウスによってはメモリ機能がついており、デフォルトの設定を変えることもできますのでPCが違っても同じマウスを使えば連打機能は使えます。
speedrun.comの基本ルールを確認しました。
確かに私の57:29の記録は不正行為となりますね。
私の認識不足でご迷惑をおかけして申し訳ありません。
カテゴリ分けの件に関しましては、カテゴリを分けずに連打速度を制限する案に賛成です。
連打が得意な人の技術を尊重でき、連打機能の性能でタイムを縮めるのは違うと感じたからです。
最終的に行き着く先は連打力勝負になってしまいますが、No Turboでも同じだと考えられるので仕方ないことだと思います。
制限に関しましては秒間8~10回ぐらいが適当かなと思います。
それでも連打機能のありなしの共存に違和感がある、別々の記録として残したいという意見があれば
Turbo、No Turboに分けるのがクリアだと思います。
いずれにせよ、クリックが苦手な人でも楽しめるように連打機能を使える場があると良いなと思いました。
その他ルールに関しましては、
他のキー/ボタンにクリックを割り当てる行為に関する議論はしたほうがいいと思います。
制限のある連打機能に上乗せしてクリックできてしまうと、今までの議論の意味がなくなってしまうので、私は禁止したほうが良いと思います。
Ctrlキーに関してはキーボードとマウスどちらで押しても良いと思います。
細かいですが、ゲーム開始前に引き継ぎ項目の画面を見せる必要があるなど、
具体的な動作もルールに記載したほうがわかりやすいと思います。