No quiero ocupar espacio en las guías, además soy el único interesado en los Challenges de este juego. Así que cualquier cosa que haga nueva la colgaré por aquí.
SIN TRAJES: Normas: Cada vez que tengas que usar una función del traje, se te añade un 1. Este Challenge tiene menos atractivo por varias razones, principalmente porque contabilizar los usos del Namazu es muy lioso. Además, el juego se ha construido entorno a las mecánicas de los trajes, así que evitar los trajes es más difícil que evitar los rotuladores.
- Sueño de la Habichuela (13)
Tanto la Habichuela como Pulgarcita son hacibles sin trajes, menos los Capítulos 1 y 2.
Capítulo 2: necesitas el traje de la habichuela para cruzar el vacío de después de la cerveza, son 2 veces. Después necesitas otro traje para acceder al cuento de pulgarcita. (3)
Capítulo 1: necesitas el traje de la habichuela para cruzar la 2a montaña de cajas. +5 de subir la habichuela. +5 de la 2a sección de la habichuela.
- Dulces Sueños (2)
El único que requiere usar el traje de caracol es el primer nivel, en la primera seta. También necesitas el traje de Kantam para desbloquear el cuento alternativo.
Si rejuegas el nivel después de haber desbloqueado a Hirsohi, puedes skippear la seta.
- El Cortador de Bambú (7)
Solo necesitas usar al escarabajo para quitar el tronco de enmedio (1). Puedes saltar a las avispas con Shin Chan, puedes desbloquear el cuento con Hiroshi. Pero el Cortador de Bambú te obliga a que recojas brotes de bambú (6).
- Cuento de la Tortuga (29 /13)
El primer capítulo requiere muchos trajes. Hay 8 nadadas en el tutorial (8 /1). Si pudieras desbloquear a Misae, solo necesitarías 1 uso del traje para saltar el vacío con agua, al poder usar al robot Kantam combinandolo con el Support de Misae. Durante la carrera, 8 terremotos (8). Para el cuento alternativo, el traje de canguro (1).
Hay 3 secciones. El 2o capítulo te lo puedes hacer con +12 nadadas, +0 nadadas, +1 Walljump del Ultraheroe. Si consideramos las nadadas dedicadas a saltar cada vacío sin fondo como 1 uso de traje, las 2 secciones con nadadas se reducen a 3 usos del traje (el primer vacío de la primera sección, el primer vacío de la tercera sección, y el penúltimo vacío). (12 /3)
- Cenicienta y Blancanieves (8)
Solo necesitas el uso de Kantam para 1 de las bolas de nieve, la útlima. 1 escarabajo para desbloquear el cuento alternativo
6 telarañas
- Aladino y Simbad (24 /6)
Necesitas usar a Namazu 2 veces para desbloquear el cuento alternativo. El análisis del Namazu es complicado, porque no puedes mantener Y pulsado para dar descargas electricas, asi que tienes que pulsarlo varias veces. No sé si contar cada pulsacion como 1 uso del traje, o si no hacerlo. Además, con Misae solo tendrías que pulsar una vez a Kantam, pero ella se desbloquea en el cuento de Simbad. ¿Por qué con este traje todo es tan difícil?? (9 /2) /8 de la primera zona, 1 de la segunda. Con el Namazu no llegas en 8, pero puedes cambiarte a Shin Chan para dar un doble salto.//
El canguro dentro de la cueva (1).
La Boss Fight: puedes usar al Support de Nene para dañar a Hiroshi sin matar al genio antes.
Casi todo se puede hacer con Shin Chan. 10 nadadas y 1 uso de la electricidad. Para la salida necesitas 12 nadadas, pero a pesar de esto, el Ultraheroe puede hacer infinitos Walljumps y superar esta sección en 3 walljumps, si rebotas bien en la medusa del final, así que las 12 nadadas se van al garete (3). Lo que pasa, es que creo que la medusa solo existe en el Modo Difícil. Además, se puede contar la sección de las 12 nadadas como 1 solo uso del traje. (14 /3)
- Jefe (17)
5 usos del traje de la habichuela +1 del caracol 3 usos del traje de Canguro +3 de habichuela
Los Bosses se pueden dañar con el poder de la amistad
1 chispazo de Namazu +4 Walljumps de Ultraheroe
SIN SALTOS Normas: No se puede usar el Botón B
- Sueño de la Habichuela (16)
Capítulo 1: Necesitas 3 saltos para la primera sección. Para la 2ª necesitas 2 hasta llegar a la nube, después rebotar en el gusano verde y llegar a la hoja de la izquierda, no necesitas pintar la nube porque puedes alcanzar la rama de la habichuela desde ahí, y otros 7 para trepar lo que queda.
Capítulo 2: 2 saltos para subir a la mesa (no lo necesitas para subir a la cerveza, hazlo con el caracol y un muro). 2 saltos para continuar con el cuento tradicional. He barajado la posibilidad de trepar la pared izquierda con el traje de Ultraheroe y dejarme caer hasta la mesa, pero me parece que no hay distancia suficiente. No necesitas más saltos, el Ultraheroe es suficiente, pero necesitarás rebotar en la cabeza de 1 insomne en el Modo Difícil que vuela por debajo de la última plataforma. El resto: no hace falta, por el ataque-salto que solo usa la A y la derecha. Al Boss se le puede herir por la espalda. El Support de Ultraheroe hace el resto.
- Dulces Sueños (4)
Capítulo 1: No requieres saltar. Puedes dejarte caer desde arriba para desbloquear el cuento alternativo.
Capítulo 2 (sueño alt.): la fábrica de chocolate requiere 4 B Presses. Tienes que salir del embudo al que van los huevos y debes saltar 2 veces como Habichuela (Hiroshi te debe lanzar al segundo cable desde debajo del cable, después debes saltar del cable a la cinta mecánica. Sigue recto por en medio de las palomitas). El resto se pueden superar sin saltar.
- El Cortador de Bambú (5)
En el cortador de bambú puedes usar al caracol para trepar el primer muro. Después, déjate caer al bambú donde está el nido de avispas y trepa. Usa 1 salto para llegar al bloque amarillo, para llegar al 2º bloque amarillo puedes hacer Walljumps con el traje del Ultraheroe. Desbloquea al Support del Ultraheroe. (1)
El resto del nivel no requiere B Presses.
Desbloquear el cuento alternativo requiere 1 B Press de Hiroshi (1).
Subir la montaña solo cuesta 3 B Presses si usas bien a Hiroshi y al Ultraheroe. (3)
- Carrera de la Tortuga (21)
8 nadadas. Puedes subir a los troncos con Namazu, dejarte caer encima de Masao, y aprovechar el salto para iniciar un terremoto.
Normalmente darías 3 saltos para subir hasta donde se encuentra Guepardo (2 para saltar y 1 para desmontar las escaleras). El Ultraheroe puede dar patadas en el borde de la pared para llegar a la primera plataforma. Pero no hace falta. Puedes desbloquear a Misae en el cuento de la Tortuga y usar a Kantam para llegar hasta Guepardo. (1)
12 nadadas
- Cenicienta y Blancanieves (6)
2 B Presses para saltar 2 zonas de pinchos.
Puedes llegar al final del cuento por la zona inferior y usar al caracol para trepar hasta arriba.
Puedes hacer ambos Bosses sin saltar, el de Cenicienta con el Ultraheroe y el de Blancanieves con el Support de Nene.
4 telarañas
- Aladino y Simbad (13)
Aladino no requiere B Presses hasta que llegas a la cueva.
En la primera zona de hielo, no puedes lanzarte con la A y pulsar a la derecha, porque en los hielos que se deslizan para abajo no te da tiempo a recuperarte y morirás. Es el caso del 2º montículo. Con el Ultraheroe puedes superar la zona con walljumps, pero el Ultraheroe se desbloquea más adentro en la cueva. Por lo tanto, necesitarías 2 saltos, pero si usas a Kantam y al Support de Misae, puedes hacerlo en 1 salto, pero necesitas desbloquear a Misae primero en el episodio de Simbad, y para el episodio de Simbad necesitas acceder al traje del Ultraheroe. (1)
Puedes skippear 3 lámparas con el traje de caracol
Después del saco de boxeo, nos encontramos otra vez con el problema de los hielos. Posible con el Ultraheroe, pero aun no lo has desbloqueado. Sin embargo, en el Modo Difícil aparecen bastantes murciélagos, y puedes rebotar sobre ellos sin pulsar el botón B. Es complicado hacer eso con los hielos, pero con TAS se pueden hacer. Eso significa que necesitas 0 saltos con el Ultraheroe a TAS, 2 saltos sin Ultrahéroe y con TAS, y si no usas a los murciélagos necesitas tropecientosmil saltos. De nuevo, el robot kantam y Misae pueden superar esto en 1 salto, si el robot Kantam se deja caer y activa el jetpack, pero necesitas desbloquear a Misae primero. (1)
Necesitas 1 salto para la última lámpara, porque no puedes lanzarte con el A+derecha a una nube. No rebotarás en la nube, seguirás cayendo. Pero sí puedes dejarte caer encima de la nube y hacer Walljumps con el Ultraheroe. (0)
Simbad tiene tantas Bs como nadadas haya. Desbloquear el cuento alternativo no requiere B Presses si usas al caracol para subir lo que queda después de montarte en la cosa eléctrica. La plataforma eléctrica tiene truco. Aquí se da otra situación en la que puedes usar al Ultraheroe para hacer infinitos walljumps y trepar a la cosa azul. El bloque amarillo está muy bajo, así que no cubre la pared marrón, y si te dejas caer de la plataforma marrón puedes hacer Walljump en la pared de la derecha, después hacer walljumps infinitos en la cosa azul hasta llegar arriba. Igualmente, el Ultraheroe puede romper los bloques amarillos con rayos, así que podrías ejecutar este truco incluso si el bloque amarillo te tapara el muro. Como el Ultraheroe se desbloquea en el episodio de Aladino, te libras de 1 salto (0). Sin embargo, como necesitas desbloquear a Misae para el episodio de Aladino para ahorrarte 2 saltos, te tendrás que comer este salto (1).
Solo necesitas 10 nadadas (10). Pero al final del episodio necesitas al Ultraheroe para hacer Walljumps. Eso significa que deberás entrar al episodio, desbloquear a Misae, salir del episodio, completar el cuento de Aladino, y reiniciar el cuento de Simbad. Los Supports que desbloqueas en el nivel se quedan dentro de tu equipo incluso si sales de la partida sin haber completado el nivel.
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Boss Final y Tutorial
Me da mucho palo mirarlo